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份额千分之一的单机市MG线上娱乐场,今年能否靠武侠翻身?

如今在国内的单机游戏圈,谈武侠游戏是一件很不“政治正确”的事。不乏有玩家认为,武侠游戏被国产厂商做烂了,每当一款国产武侠游戏面世,玩家总毫不客气指出“能不能换点别的”、“已经玩厌了”,令厂商很是尴尬。

在网游层面,这个烦恼却少很多。玩家发牢骚,抨击多是氪金问题。且自《楚留香》大获成功以来,关注武侠题材的玩家愈发增多,厂商也没停下推出更多武侠新品脚步、并朝着更多元的方向探索,如网易的《逆水寒》、《流星蝴蝶剑》等,腾讯的《天涯明月刀》也在3周年之际祭出大版本更新,更早的《剑网3》则在去年12月份就推出了重制版。

总体来看,武侠网游发展趋势仍然是健康向上状态,武侠单机依然很不受待见。

这种状况也很确实地反映在数据上,根据游戏工委发布的《2017年中国游戏产业报告》,中国游戏市场产值2036.1亿,单机游戏份额只有1‰,换算下也就2个亿的产值,是端游的1/300、手游的1/500。

份额千分之一的单机市场,今年能否靠武侠翻身?

网游和单机都拥有武侠游戏的情况下,差距这么悬殊,这口锅的确可能要甩给厂商自己。不过单机游戏盈利模式早年被盗版破坏,迄今没回过神来,有些积贫积弱可以理解。

分发平台、用户习惯带来更好的市场环境

而2018年则会是武侠游戏的关键年,这一年除了玩家已经逐渐接受买断制,各式分发平台也给了武侠单机触达玩家的机会,安排好了发行资源,市场环境也在慢慢变好,有了承载优秀作品的基础条件。

另一方面,2018年是国产单机大年,其中又属武侠题材的单机新品最多,而且不再单纯只是被玩家所吐槽的“武侠+回合制”,今年国产武侠单机与武侠网游,同步呈现了多元化的倾向,有希望真正激活这片一直沉睡的市场。

目前已经公布、且确认于2018年年内上线的国产武侠游戏一共有5款,分别是《古剑奇谭3》、《河洛群侠传》、《武侠乂》、《紫塞秋风》、《天命奇御》。其余像《九阴真经2》这样的纯网游,《仙剑奇侠传7》这样的仙侠题材,以及《嗜血印》、《霸剑霄云录》、《亦春秋》、《苍龙城》等等没有确定上线日期的产品暂时不做讨论。

五款武侠游戏最明显的共通点是,都有明确的发行商和分发平台助力,保障了开发组能够钻心研发游戏。如《古剑奇谭3》由开发商烛龙工作室母公司网元圣唐发行,《紫塞秋风》则在去年WeGame游戏之夜宣布将上线腾讯WeGame,《河洛群侠传》、《武侠乂》则会在WeGame主要竞争者方块平台上上架,《天命奇御》则会上凤凰游戏商城上开售。

中国武侠正在抛弃回合制

其次,2018年五款将要上市的武侠单机游戏,都在不同方面颇有特色,有的摆脱了玩家诟病已久的“排排站”回合制模式,有的加入了沙盒游戏的无缝地图,有的则融入了吃鸡,玩法和立意都开始多样化。

《古剑奇谭3》主要将2代的即时制做了进一步深化,官方自称“全即时制战斗系统”,这个新系统允许玩家在遭遇战斗时,不必切换地图即可开战,主要保持了游戏的节奏感。

同时从第二支宣传动画来看,《古剑奇谭3》的战斗体验更加偏向ACT,也不再有暂停的功能,已经完完全全地抛弃了回合制。

份额千分之一的单机市场,今年能否靠武侠翻身?

《河洛群侠传》的战斗系统仍然是回合制战棋,主要通过轻功决定先后手、不同侧重的培养风格,和六大互相克制的流派来添加战斗的趣味性。

不过,《河洛群侠传》的卖点没在战斗系统,而在于开放世界。在访谈当中,制作人徐昌隆把《河洛群侠传》的开放世界,比较对象对标了目前公认把开放世界做到最好的《塞尔达传说:旷野之息》,让玩家能在高山之上一眼望到远景,并不受拘束地自由探索。而且相对欧美游戏漫无目的的开放世界,《河洛群侠传》保持国产武侠的传统,以故事为主要驱动。因此,《河洛群侠传》也可能是目前最受核心玩家关注的武侠单机。

份额千分之一的单机市场,今年能否靠武侠翻身?