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360游戏艺术CEO曹凯:打动MG娱乐平台 人心的产品 一定是要用心做

360游戏艺术的CEO曹凯开在5月23日的媒体见面会上指出,360游戏艺术我们开发产品的理念和态度:创新的玩法、精美的画面,爽快操作,这些是及格线,还得有背景故事、情节设计、演绎方式相结合。 360游戏艺术开发出来的产品,希望传递出来的感受是:既能赏心悦目,又能怦然心动。不再是简简单单看到的内容。做出来的产品也一定是打动人心的产品,。因为以心换心,这才是一个比较合理的状态,而且是唯一能达成的方法。

360游戏艺术CEO曹凯:打动人心的产品 一定是要用心做

并且阐述了好产品是“赏心悦目,与众不同。”好游戏是艺术,可让人 “情不自禁,怦然心动”。以下是演讲全文

各位媒体朋友,大家早上好,我是360游戏艺术的CEO曹凯。今天非常感谢大家来参加我们启动仪式暨媒体见面会。我今天要给大家分享的主题是游戏,我们的厂牌是叫360游戏艺术,今天的内容是艺术·游戏。我相信在座的很多媒体朋友们,应该不是80后,就是90后。80后和90后实际是伴随着游戏长大的,我相信再往后,游戏就已经成为了我们生活中的一部分,那么关于游戏艺术,我们更多在思考的时候,应该先理解什么是艺术,再去思考怎么让游戏变成艺术,所以第一部分,我们先说艺术。

大家先想一下,在大家的游戏过程中,或者是我们从小到大玩的这么多游戏里面,有没有过一款游戏,能够让大家感动,甚至是被这个游戏感动到流泪,或者是会去想着念着一款游戏。然后到现在有多久,没有玩到让你感动的游戏了,我觉得这是第一个问题。

第二,什么样的游戏,能够让我们怦然心动,相信在座的每位朋友都有自己的答案,但是答案可能会是这个样子:更精美的画面,更流畅的操作,更创新酷炫的玩法等等。然而我想说,这些在我心中,可能我三年前四年前也是这么想的。那么什么是好游戏?我在四年前gamelook的一个演讲上,我当时给出来八个字“赏心悦目,与众不同”,不管是画面、特效、包装、核心玩法都有自己的特色和亮点,这样的一款产品我们认为是一款好产品,好游戏。那么我想说,在现在2018年,中国游戏行业突飞猛进,行业已经白热化,刚刚说的那些只是及格线,作为一款产品的及格线。我们又想问,更往上追求的是什么,一款好产品怎么样拥有艺术气息,或者怎么从艺术的角度思考。那我们从另外一个角度跟大家分享一下。

我们用一个东西给大家形容一下,电影,是另外一种艺术形式,没有人认为电影不算一种艺术吧?我们在看电影的时候,有很多不同的片子,有些会让我们情绪紧张,有些会让我们内心感动,有些电影会让我们领悟真谛,有些电影会启发我们的想法和创意,举个例子,我们去看《速度与激情7》,阿汤哥从迪拜飞出去的时候,是不是会感到很紧张刺激?你的情绪是跟着情节产生变化的。当我们看《剪刀手爱德华》,不管你内心多么纯洁善良,但是你永远无法碰到你爱的人。这些主题都是能让人能够感动落泪的,包括像《当幸福来敲门》,这种父子情深,我们也肯定看过很多其他的电影,比如《肖申克的救赎》告诉我们的道理是,梦想总是要有的,万一实现了呢 ?狱墙还是要挖的,万一挖穿了呢?这些电影都能教给我们很多道理。电影这种艺术形态都能满足这些条件,那我想说,游戏也可以。

吃鸡,我相信在做的很多朋友应该玩过吃鸡,当你打到决赛圈的时候,只剩下你和另外一个人,你们都躲在草丛里,也不知道对方在哪,那个时候你们会不会紧张?我相信只有玩过的人才会有那种感受。

让人内心感动的游戏,《仙剑奇侠传》这是我后面玩过最多的产品,当时很多同学去我家玩这款游戏。当他们看到彩衣为了她的爱人,牺牲自己的千年道行,变成小蝴蝶飞走了,音乐一起来,他们就哭了。

《Journey旅途》,这种产品会教会我们很多人生道理。在创意层面上,比如,《纪念碑谷》你换一个角度看,是不是很多问题就会解决。实际上,这些产品一样具备艺术的气息,不仅仅是电影,音乐,游戏一样可以。

不管是电影、游戏也罢,怎么才能达成这一种感受。我觉得这里面只要具备几种就够了,比如引人入胜的故事情节、丰富多彩的玩法设计、扣人心弦的演绎方式,音效动效的烘托表达,当这些聚在一起,只要具备两种,就可以了。那么到底怎么样的游戏是艺术,刚才我们说怎么样的是好产品,“赏心悦目,与众不同。”那么什么样的游戏是艺术,在我心里也是八个字——“情不自禁,怦然心动”。我觉得这种产品就是艺术,因为它们能打动人心,让人产生共鸣。